*** Special thanks @ Smeagol (AIM and AIMNAS) ***

28.01.2011

* MercStartingGear.XML:

- Miguel (Slot 57) und Ilja (Slot 68) Ausrstung gelscht (beide Gefangene)
- Natsuko (Slot 100) Videokamera # 258 eingefgt (questrelevant)


* Items.XML:

195 --> 2410 (Deidranna T-Shirt)
296 --> 2400 (T-Shirt)
297 --> 2401 (Retractable Baton)
298 --> 2402 (Nightstick)
299 --> 2403 (Utility Knife)
300 --> 2404 (Light Knife)
301 --> 2405 (Exacto Knife)
302 --> 287  (Camo Steel Helmet)
303 --> 2411 (Silver Platter) // UPDATE (07.11.2011)
287 --> 2406 (Officer's Hat)
328 --> 2407 (5.56mm Mag 10)
329 --> 2408 (5.56mm Mag 10 HP)
397 --> 2412 (FN Browning HP-35) // UPDATE (07.11.2011)

287 --> Camo Steel Helmet
303 --> Empty Artillery Shell // UPDATE (07.11.2011)
329 --> Molotov Bomb // UPDATE (07.11.2011)


Update 31.01.2011: 

- 2401, 2402, 2403, 2404, 2405 und 329 auch in der Weapons.XML !!!

- German.Items.XML ergnzt und Beschreibungen aktualisiert

- Name von allen "Story Items" gendert

- Chinese.Items.XML auf Mod Stand (Story- und Quest Items in Englisch) 


Update 02.02.2011:

- # 227 Beschreibung in der Chinese.Items und in der Polish.Items.XML ergnzt

- Polish.Items.XML auf Mod Stand (Story- und Quest Items in Englisch)

- Russian.Items.XML auf Mod Stand (Story- und Quest Items in Englisch)

- # 303 Beschreibung in der German.Items gendert

- French.Items.XML auf Mod Stand (Story- und Quest Items in Englisch)

- Dutch.Items.XML auf Mod Stand (Story- und Quest Items in Englisch)

- Italian.Items.XML auf Mod Stand (Story- und Quest Items in Englisch)


Update 28.04.2011:

- MercStartingGear.XML von Charakter # 81 "Soldier" aktualisiert


Update 29.04.2011:

- MercStartingGear.XML von Charakter # 105 "Ernest" um Raketengewehr und dazugehriger Munition ergnzt (sonst CTD!) Thx @ Fan (=alpha-tester)!


Update 11.05.2011:

- MercStartingGear.XML von Charakter # 123 "Jaime" aktualisiert


Update 10.06.2011:

- fr # 297 (= Ausbildungsvertrag von Frazzler) p1item # 1051 erstellt



* AIM_V53_for_Vengeance-1.13_alphaV16 - 22.06.2011:


195 --> 2410 (Deidranna T-Shirt)

195 --> vest-parachute
2409 --> backpack-parachute

- .STI Files fr Parachute/Fallschirm hinzugefgt:

\BigItems \Interface \tilesets\0: p2item363

- Merges aktualisiert (Messer kombiniert mit beiden (!) Fallschirmen ergibt Lappen)

- IMPItemChoices und MercStartingGear mit LBE Fallschirm # 2409 ausgestattet

- englische bersetzung fehlt, auch fr andere Sprachen


* AIM_V53_for_Vengeance-1.13_alphaV17:

- Merges korrigiert (Reihenfolge der "firstItem" muss beachtet werden); d.h. alle Fallschirme knnen jetzt mit Messer zu Lappen verarbeitet werden ;-)

// Update

- fr # 299 (= Video fr Natsuko) p1item # 1053 hinzugefgt 
- fr # 296 (= Tagebuchseite von Joey) p2item # 364 hinzugefgt (beide von Shady Job)


* AIM_V53_for_Vengeance-1.13_alphaV19:

- fr # 302 (= GPS Data) p1item # 1052 hinzugefgt (von Back2Business VM Edition)
- fr # 238 (= GPS Decoder) p1item # 1054 hinzugefgt (von Urban Chaos-1.13)

- Merges aktualisiert (# 302 = Diskette in # 238 = GPS Decoder ergibt # 397 = Authorisation Scud) 


* AIM_V53_for_Vengeance-1.13_alphaV20:

- Merges Fehler beseitigt: C18 (# 216) + Camo Steel Helmet (hier # 287 (!)) = # 287


* AIM_V53_for_Vengeance-1.13_alphaV21 - 16.09.2011:

- berarbeitete bersetzungen (Thx @ Dieter!) fr # 238 (GPS Decoder), 302 (GPS Data), 397 (Authorisation Scud) und 2409 (Parachute)
- German, Chinese, Polish, Russian, French, Dutch und Italian.Items.XML entsprechend aktualisiert


* AIM_V53_for_Vengeance-1.13_alphaV22 - 29.09.2011:

- Bug Report: Fairbairn-Sykes Knife konnte nicht mit Fallschirm(en) kombiniert werden
- zustzlich fehlten noch Utility Knife (# 2403), Light Knife (# 2404) und Exacto Knife (# 2405) // Merges ergnzt (Thx @ Dieter!)


* AIM_V53_for_Vengeance-1.13_alphaV23 - 07.10.2011:

Weapons.XML

- korrigierter Eintrag uiIndex 2412 fr FN Browning HP-35

Attachments.XML

- # 223 (Detonator) + # 224 (Remote Detonator) kombinierbar mit # 329 (Molotov Bomb)
- Bug Report: alle Items, die mit Camo Steel Helmet (# 287) kombiniert werden knnen z.B. Sun Glasses etc., waren noch auf # 302 ausgerichtet
- Bug Report: # 208 (Sniper Scope) kann wieder an # 728 (Steyr Scout Tactical) befestigt werden (beide Thx @ Dieter!)

Explosives.XML

- neuer Eintrag uiIndex 136

Merges.XML

- # 1655 (Alcohol-Oil Mix) kombiniert mit # 303 (Empty Artillery Shell) ergibt # 329 (Molotov Bomb)

Launchables.XML

- # 329 (Molotov Bomb) ebenfalls verwendbar mit # 41 (M224 Mortar)

MercStartingGear.XML

- Bug Report: Big Red (Slot 134) mit Waffe etc. ausgerstet (Thx @ Dieter!) // UPDATE (12.11.2011)


* AIM_V53_for_Vengeance-1.13_alphaV24 - 07.10.2011:

- Bug Report: neues Item pic fr AKM Tactical # gun523 ohne berlappung "(von IoV; Thx @ Dieter!)


* AIM_V53_for_Vengeance-1.13_alphaV26 - 14.10.2011:

- passende englische bersetzungen (Thx @ Dieter!) fr # 303 (Empty Artillery Shell) und # 329 (Molotov Bomb)
- German, Chinese, Polish, Russian, French, Dutch und Italian.Items.XML entsprechend ergnzt


* AIM_V53_for_Vengeance-1.13_alphaV27 - 19.10.2011:

- Sparky's und Sandman's MercStartingGear berarbeitet

20.10.2011:

- alle Story- und Quest Items sowie Videokamera aus den Hndlerlisten gelscht (XML Editor)

21.10.2011:

- kleinen Beschreibungsfehler im Questitem # 328 (Authorisation MLRS) korrigiert
- alternatives Bild fr C7A2 (# 428 / MDGUNS.sti) vom Cosplay Mod verwendet (einhellig ausgesucht von Dieter und mir ;-))


* AIM_V53_for_Vengeance-1.13_alphaV28 - 10.11.2011:

-neues BigItem gun324.sti fr MG3 (# 1075) by Exurok



*** Update by DepressivesBrot (20.12.2011) ***

Updated AIMv53\TD\MercStartingGear.xml to NSGI standard
Added Resized versions of the strat-map to accomodate higher resolutions
Ensured basic compatibility with NAS.7
	-Added AIMv53\TD\AttachmentSlots.xml
	-Added AIMv53\TD\LookUp\AttachmentClasses.xml
	-Added class assignments to AIMv53\TD\Items,xml


12.01.2012:

- MercStartingGear.XML der Charaktere # 73 "Babyface" und # 150 "Dick" aktualisiert
- alternative Waffenbilder fr FR Ordnance MC51 (# 342) vom IoV Mod verwendet

24.01.2012:

- alte (noch deutsche!) bersetzung fr # 195 (vest-parachute) durch aktuelle ersetzt (alle Sprachen)
- aktuelle Itembilder fr Scope, 4x ACOG (# 1030) aus Smeagol's AIMNASv25 Mod importiert

15.02.2012:

- neue Bilder fr Parachute (# 195 und # 2409) eingefgt (Credits @ Coolberg!)
- Attribute des MC-4 Parachute berarbeitet

23.02.2012:

- MercStartingGear.XML von Charakter # 114 "Kristina" und # 131 "Calu/Guard" aktualisiert

12.04.2012:

- MercStartingGear.XML von Charakter # 139 "Cockeye" (= Ex-Doreen) aktualisiert

20.04.2012:

- aktuelle Itembilder fr Headset - TEA High Threat (# 1682) aus Smeagol's AIMNASv25 Mod importiert

25.04.2012:

- MercStartingGear.XML von Charakter # 68 "Ilja" und # 135 "Elliot" aktualisiert

03.05.2012:

- alternative Itembilder fr Tear Gas Grenade (# 132) von Green_Eyes verwendet

16.05.2012:

- Vest von Charakter # 68 "Ilya" gendert
- alternative Waffenbilder fr PP-19-01 Vityaz (# 1707) vom IoV Mod verwendet

23.05.2012:

- alternative Itembilder fr Night Vision Goggles, Gen. IV (# 1025) vom IoV Mod verwendet
- alternative Itembilder fr Wine und Beer (# 255 + 256) von Back2Business VM Edition

31.05.2012:

- changed name "Kristina" to "Agatha" in the MercStartingGear (Slot # 114)

07.06.2012:

- angepasste MercStartingGear.xml feat. BAG-Pro (Bun's Alternative Gun Progression)

16.07.2012:

- Regeneration Booster (# 235) ersetzt durch Blood Bag (Bitmaps erstellt von Soto!)
- German, Chinese, Polish, Russian, French, Dutch und Italian.Items.XML entsprechend aktualisiert
- MercStartingGear.XML bezglich der Blutbeutel aktualisiert

06.09.2012:

- Blood Bags aus Elgin's und Frank's Hndlerinventar genommen
- Anzahl der Blood Bags in Howard's Inventar von 3 auf 2 reduziert

13.09.2012:

- fehlende <GEARKIT> </GEARKIT> Eintrge fr Dick und Babyface ergnzt (Thx @ DepressivesBrot!)